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第四百二十一章 具有基地潜力的小螺丝(第1页)

即便国度有着极度达的生产力,在有需求的情况下无论任何一处大小据点,甚至都有形成囊括方方面面之生产体系的潜力;

然而,若想要谋求并切实促进整体的健康展,却并非是将够用物资生产出来就能行的事情;

需要有包括政治、金融、税收、福利、军事等等在内的整套体系,去相互配合着朝前加拉扯、往后减筹谋、向内安稳民心、于外疏密护航;

因为只有这般,才能让这架由无数零件所组成之国度马车,在不散架的情况下保持大致向前。

于共和国而言,先便需由中枢在智脑与集体意识的辅助下,对各个恒星系大小据点的生产偏向进行综合统筹;

同时,还需维持公民市场与地上神国联盟市场的稳定,并让其内里各个组成部分保持相互之间的需求;

其目的,是以促进有序竞争形成、有效合作达成为前提,减少各方因重复生产行为而导致的物质与能源浪费,并遏制区域保护与分裂意识的形成;

在此过程中,还需监管利益分配、落实税收结算、维持福利相关政策,在以之等等去维系国度内部之平衡稳定的同时,又需于金融与知识产权体系的刺激中促进展,并注意去缓解、遏制因知识产权与金融等等而生的垄断苗头;

除此之外,神域联盟作为国度的重要市场与信仰源泉,在让其间各整体或个体感到有尊严并保持体面的同时,还需将之牢牢掌控于精灵国度的意志之下;

如之等等,都不是能在三言两语间完成归纳的事物。。。。。。。

辛西亚宅邸,是该体系中具备有基地潜质的众多小螺丝之一,所以如果能大致了解下内里整体布局的话,或许就能在现收敛其间之血腥獠牙的同时,对国度整体的运行模式做出点点窥探。。。。。

最顶楼之第八层,实则才是辛西亚于真正意义上的常居区域,其内里布设有卧室、简易浴室、常服更衣室等等,于生活而言最为基本的功能所需。

向下第七层,便一如先前所见那般是个飞行器停机坪,停泊着屋主来往通勤所需或收藏的许多交通工具,对大多成熟精灵来说这是种常态。

再向下的第六层为虚境投影区,内里设备能支持辛西亚于完全足不出户的情况下,完成一系列需要以投影身展开、或在虚境内完成的公私事务;

自这里,辛西亚可能会前往支持投影降临且权限许可的区域,并于当中展开工作、交流学习、会见友朋、参观游玩等等事务;

亦可能只是单纯的进入虚境领域,或于当中参与共和国大小公共事务、或在各方小世界内展开心灵历练;

此外,虚境也支持着驾驶作战等等线上拟真训练,于思维加中进行高效的学习也是常见选项;

当然,只是会见友朋并与之休闲共游也绝不少见,因为虚境对感官的模拟实则还要高于投影身,真身出行又因距离与时间等因素而形成劣势,所以这其实是比真身或投影前往更为盛行的会客方式。

之后的第五层是规则对抗与物质同化区,其内巨大的空间被划分为了数个专用静修室,通过对重力、压力、以及能量表现形式的控制,或是复现极端环境的物质规则于对抗中磨练自有规则,亦或是展开生命立场增加自体物质占有量与二态性完成度;

虽就效率而言,这类修行室还无法与星球专设修炼场进行比拟,但因其在可塑性与便利性等方面的可取之处,成为了国度内常见的修行场地选择。

再往后是作为训练区的第四层,与第五层中基本以静修形式展开的规则对抗不同,该层内集中着许多需要在运动状态下进行的项目,比如肉搏、射击、冷兵器、铭文变幻适性等等;

此外,追求物质与营养快补充的高效进食舱,同时在第五层与第四层都有布置。。。。。

参杂着各类营养物质、高能物质、重金属物质的魔兽肉泥,会自地下智能营养调配间经专用管道传输至此,再供应辛西亚或是通过口腔直接进食,亦或者在保持修行的同时通过外接管线进行摄取。

第三层则为工作修行之余的休闲区,这里不但有着比八层更为复杂的浴室与衣帽间,又还有如光影娱乐室、会客室、氛围室、按摩室等等功能区;

当中大多数的区域,都可以被极为方便的进行彻底展开或完全收拢,以让正在被使用的区域占据更大的层内空间,进而使舒展的真身获得更好享受。

再往后,向下的第二层是简易工程区与收雪区,这里布设着数台高精度材料加工与铭文刻蚀设备,还有些古早或近现代的战利品、工艺品、断货终端也被收藏于此;

辛西亚常会在这里把玩自己的收藏,并改装、制造些用来玩耍或用来验证技术的铭文装备,为此类工程去开启大车间毕竟有些不值当,所以才有了位于这层的那些个高精尖加工设备。

再向下至第一层为材料·单质储备区,各类半成品材料与不同珍稀度的元素单质,于该层内里都有着与之相对应的最佳储藏环境;

其定位基本相当于应急仓库,只在无有外界物质与能量支援的情况下会大规模启用,其余正常时间段则只视需求进行有限的储备更替。

之后的负一层,是巨牙等具有高级访客权限者的通行终点,内里有着生物性食料储备、同时还负责食物营养调配,为访客、辛西亚、以及巨型辛西亚装甲,提供考虑口感或只考虑效率的饮食等物质补充。

从再向下的负二层至负四层,便是只有屋主才能够安全通行的访客禁区。。。。。。

其中,负二层为建筑智脑中枢与功能核心体休眠区,其内里那足有近二百米高、近九百米直径的空间当中,有部分被彷生智脑及其配套设施所占据着,而另一部分则被分配给了那些正处于休眠状态的功能核心体。

当中前者,是整座建筑的功能性操控中枢,也是辛西亚自有的数据资料中心,亦是共和国算力系统的分支伺服器之一;

于上,其与国度总中枢维持着以虚境为媒介的链接,在有需求时能够从后者处获得相应支援的同时,还会于闲散时朝总中枢反向提供额外算力;

于中,则总控建筑于各种不同状态下的功能显现,负责建筑与其间铭文设备的高自动化运行;

此外,这台智脑还会为辛西亚的伴生兽意识及其自身本体提供算力与数据支援,负责在战斗等任务中支持伴生兽意识进行体铭文调整,进而实现对不同功能性需求的恰当快切换。

同时,又因为战士并无如纯粹施法者那般强悍的记忆与算力加成,所以智脑当中所储存的知识、数据、及算力支援,亦是对战士职业短板的一种外力补齐,并且对外置装甲的操控也能借之来达成更高效的应用。

当个体位于建筑辐射范围之外时,这种数据与算力支援会经由个体智脑虚境网络伴生兽意识主体意识的路径生效,并视虚境甬道的开启幅度视区域内精灵数目神域信徒数目血肉金属阵列规模而定决定效果实现程度;

而位于建筑辐射范围之内时,则能跳过中间的虚境网络环节对个体生效,且基本能保证时刻都处于最高支援水平。

但与此同时,建筑本身的支援辐射范围却并不是个确定数值,它会受到能量额度、阵列偏向性、及环境侵蚀度的影响而变化。

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