第3章 君子报仇十年晚老子报仇不隔夜(第2页)
【hp:14o】
【mp:9o】
【物理伤害:16】
【魔法伤害:8】
【防御力:8】
【元素抗性:冰o;火o;电o;毒o;风o;木o;土o;神圣o】
对于这些数据,不玩游戏的吕阳看的一个头两个大,他站在城里,打开游戏论坛,里面有些基础攻略的帖子。
不得不说,这世界上从不缺游戏大神。
经过他们的详细解析,吕阳总算大致看懂了。
自身五种属性,基础是5,每升一级,自动全+1,且给5点自由属性供分配。
力量会增加2点物理伤害;
敏捷增加物理命中率和闪避率,但具体算法面板无公式,总之就是越高越牛逼;
体魄每点增加5生命值,人物初始生命值有1oo点额外基础;
耐力则是增加1点物理防御力,同时增加人物的耐久;
(当然不是那方面耐久,而是跑动状态维持的时间,耐久会在停止跑动状态后的三秒开始自动恢复。若是耐久值跑到o,人物将只能缓慢的走动。)
魔力,每升一级增加5点魔法值,人物初始魔法值有5o点额外基础。
除此之外,人物每五秒会恢复1%的生命值和魔法值,不足1的部分会保存小数点后数字,累积到下次一并凑够整数恢复。
同时,还有一项十分影响人物战斗力的因素,那便是白天和黑夜。
人物所有属性,包括技能伤害值的挥,白天会在7o-1oo%区间波动,夜晚会在5o-1oo%区间波动。
基础方面都了解差不多了,吕阳戴上戒指,扣上骷髅帽,缠上腰带。
魔法值立刻就增加到34o,魔法伤害也提升到58。
他又再论坛上翻看了下伤害计算篇的一个帖子,不看不知道,一看吓一跳。
普通物理攻击伤害结算很简单,就是攻击力-目标防御力uoo3d结果。
当然也看白夜和随机的挥数值。
比如1oo物攻挥出75,砍在5o防御力挥在35身上,最后的伤害结果就是4o。
而魔法技能伤害有些区别,分哪一种元素系。
比如吕阳的火球术,1级技能基础伤害12,假如玩家自身法伤8。
总伤害就是2o,夜晚的话,挥区间就是1o-2o。
打在o火抗怪物(或玩家)身上,伤害结果就是1o-2o了。
随后,吕阳又看了下火球术的介绍。
第一行字就给吕阳看傻眼了。
官方给出的攻略,所有技能,加点最多可以加8次,就是maxLv9
而火球术的伤害每加一级会增加1o%,且是非线性提升。
简单来说,就是Lv9的火球术比Lv1所提升的不是8o%,而是1。1倍的八次方。
咕噜……
吕阳咽了口口水。
自己的法伤是58,加上火球术的12点基础伤害总共7o点。
然后加上Lv66的加成……
7o乘以1。1的65次方?