第65章 改版的擂台赛-大乱斗-经验宝宝(第1页)
到了晚上12点,都在心心念念的准备擂台赛,正式开始的时候规则却变了。系统消息是这样提示的:
由于玩家基数太大,擂台赛方式不合理更改为-大乱斗模式(可补给药品)
大乱斗第一轮:每个服务器的战、法、道分开混战,以最高服务器1o级战斗玩家为基数开放战斗房间(战法道),玩家人数为1的房间轮空(服务器人越多越容易轮空,最高223人),击杀一人增加经验1ooo。循环匹配,仅剩同一个服务器玩家时比赛结束。
大乱斗第一轮以综合实力高低匹配,(最强的每次混战的人数一定是最多的)、死亡的玩家直接复活(不损失复活次数)。
第一服务器大乱斗战斗第一场:以行会Vs无行会方式对战,所有行会(不可放弃)Vs无行会战斗玩家(性质不一样,中途可放弃比赛),仅剩下一个势力(团队)。如果散人胜利,本场战斗结束。散人失败,行会Vs行会对战。期间每击杀一人增加经验5oo(全行会成员共享),决出天下第一行会称号(属性自行探索)。
第二场大乱斗为:战士Vs战士、法师Vs法师、道士Vs道士大混战第一轮胜利到最后的玩家参与,胜场奖励经验2ooo。本场战斗决出天下第一法圣、天下第一道尊、天下第一战神,其中会百强以后有封号(百强、十强)共6种封号,不分具体名次。
第三场大乱斗:三职业天下第一1V1战斗,决出唯我独尊封号,胜场奖励经验1o万。
排名奖励:
唯我独尊→饰盒(大)
天下第一战法道→自选特戒一枚
十强奖励(战法道)→三神兵武器自选箱
百强奖励(战法道→祖玛装备自选箱)
后面就是一个倒计时:7小时3o分钟开始时间就是破晓,早上8点。
看到这个奖励,没有一个玩家能扛得住,虽然很多人都不知道那是什么玩意。
“老大,那个唯我独尊的饰盒比你的那个等级要高!”
“这个不知道多久一次,奖励高很正常。”
“那得了这个封号是不是还能拿一个特戒、神兵?”
“那玩意你还有兴趣?白的有啥用?”
“额。。。。。反正第一要么是你,要么是老三,反正不是我!”刘攸说完看上去有些颓废
“老大还有,你说老三去是不是跟杀鸡一样,一招一大片,起盾后没人打得动吧,还有你说我们经验会不会共享?”嗯,刘攸担心的是这个
“难说,你看刚刚奖励的经验不是没共享嘛?”
“杀人这个不是奖励的啊,跟打怪一样。”
“。。。。。。”
“如果不能共享老三是不是打完了比我们要高几个等级。。。。”
“。。。。。。”
三基友,准确的说是两个嗨佬在那里嘀嘀咕咕,还有一个在边上放火、扔大火球的,一边打怪涨经验,一边等着大乱斗开始。
时间来到了8点,服务器所有1o级以上的战斗玩家全部消失了,包括睡梦中的玩家都被强制唤醒。