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  西列斯平静的面容突然出现了波动。他略微皱起了眉,思维转回了今天的那场招聘。

  尽管看起来十分严肃,从试到面试,但是从头到尾,参加这场招聘的人就只有他一个,而面试他的教授们来去匆匆,仿佛这只是一次过场仪式。

  后来见到的一些文史院里的同事们,表现出来的态度也十分亲切友好。

  ……但是,一个刚刚毕业的,二十四岁的年轻学生,却一步登天,成为拉米法城中最负盛名的大学的正式教授?

  这听起来有些不可思议。

  从原身的记忆来看,他只是按部就班地毕业、听从师长的话投简历,一切就仿佛顺水推舟,然后他就成功获得了这个职位。

  原身本来就是拉米法大学的学生。在西列斯面试的过程中,他遇到了好几位曾经的教授。从他们的表现上来看,这件事情似乎没有什么蹊跷之处。

  但是西列斯却深感怀疑。

  他谨慎地将“为什么自己能够成为教授”这一条目列到了未来的调查计划之中。

  而他的调查计划还有很多。

  比如,拉米法城的地理位置、未来的生活安排,以及,这个世界。

  在昨天晚上,当他成为西列斯,并且接收了西列斯的记忆之后,他就诧异地意识到,这个世界与他死前正在与朋友游玩的跑团游戏的背景设定十分相似。

  同样的拉米法城,同样的叛逃并且在城中引起惊慌的叛教者,甚至于,他可以从原身的记忆中,现几个略微眼熟的身影,像极了跑团游戏中的人物角色卡。

  还有就是……

  西列斯转过身,瞥向自己书桌上,摆在墨水瓶旁边的一个物件。

  那是一个十二面体骰子。

  跑团是一种桌上角色扮演游戏,类似于地球上在年轻人中流行的剧本杀。但是跑团的一大乐就在于,骰子点数带来的随机性。

  在跑团游戏中,玩家通常拥有一张角色卡作为使用的游戏人物。角色卡拥有三项基本属性,包括体质、灵性和意志,以及其他不同的技能,包括侦查、心理学、神话知识等等。

  在游戏过程中,游戏的主持人负责将游戏的设定、故事进展讲述给玩家们,同时也负责投骰子,告知玩家判定的结果,以及这一次判定对于接下来故事的影响。

  譬如一个角色卡的侦查属性值是25,而如果骰子投出来的点数是2o,小于25,那么这一次的判定则算作是成功,玩家也就可以侦查到有用的信息。

  而如果骰子投出来的点数是3o,大于25,那么这一次的侦查判定便失败了,玩家无法通过侦查现线索。即便线索摆在眼皮子底下,也会视而不见。

  这种无法确定的判定结果,会极大地影响玩家的游戏进度。一些运气不好的玩家,在一次跑团过程中,可能什么信息都没调查出来,就不明不白地死了。

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