第21章 李峰必须给全体玩家致歉(第2页)
“《艾尔登法环》我玩了,玩了一天就给卸载了,不仅仅是游戏难,他喵的连整个地图探索都设置好多陷阱,拐角处蹲着各种怪物,李峰就是纯粹恶心玩家!”
两股人在网上吵的不相上下,还有一部分水军专门在网上带节奏!
而就在这些人在争吵的火热时,一个微微上的大V话了。
孙琦年“a飞腾工作室最近在网上很火的《艾尔登法环》相信大家都玩了吧,我也玩了好久,然后就放在游戏库里再也没动过。关上游戏,我沉思了好久。
精美的建模、宏大的地图、激昂的音乐,引人入胜的故事!
《艾尔登法环》都就这些做到了游戏之最!这个游戏可以说是今年最有潜力的游戏。
但是……是什么原因让一个游戏制作人想尽方法来折磨玩家?
《艾尔登法环》的制作人绝对是带着恶意的,请大家先不要否认。
原因一没有任务指引,面对如此辽阔的一张地图,许多玩家都一脸茫然,不知道该玩什么,这一点对玩家很不友好!
原因二高的游戏难度,游戏本来就是让大家放松的,可李峰却将这个游戏的难度做到了极致,体力系统更是恶心,让许多玩家无法肆意攻击。
原因三恶意的地图设计,相信大家都现,好多时候操控的角色都死的莫名其妙,有被远程的弓弩射死的,有被躲在角落里的怪物阴死的,还有甚至掉下悬崖摔死的,整张地图都充满了恶意,那些不想打怪,只想观看游戏中美丽的风景的玩家,但总会在跑图中莫名的死去!
还有许多原因,这里就不多做赘述了!
大家都知道,游戏是大家用来泄现实中的压力的东西。
可是《艾尔登法环》这个游戏却让一个又一个玩家受累。
《艾尔登法环》做得确实不错,但从试玩版中就可以看出来,《艾尔登法环》的制作人对游戏玩家是充满恶意的。
从一开始高的游戏难度,到游戏布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。
《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德!
游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。
我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎!
他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。
《艾尔登法环》的游戏制作人必须给全体玩家致歉!”
孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏制作人,在网络上对玩家的号召力很高,是仅次于姚芝芝的存在。
他讲这些话的目的就是《艾尔登法环》的游戏引擎。
《艾尔登法环》的游戏引擎遥遥领先国内的厂商,在玩过如此精美宏大的游戏后,玩家的嘴变得更叼了,那么国内其他游戏厂商就再也不好用粗糙的游戏来糊弄玩家了。
研一个游戏引擎需要很长的时间,但若是使用了《艾尔登法环》的游戏引擎,就不用再费时费力费资金的研游戏引擎了。
当他布了这条微微后,网络上不少人都赞同他的观点。
为什么?
因为他说得有理有据,《艾尔登法环》的游戏设计确实存在很多让玩家恶心的设计,李峰也确实无视玩家的呼吁提高了游戏难度。
这叫什么?
你这不就是专门恶心玩家吗?
在玩家看来,这就是一坨精雕细琢量还大的……翔!