第194章 决赛首战(第1页)
的溅射伤害并不高,但它的效果可不止是补充伤害那么简单。&1t;p>
别忘了队伍里的是依靠伤害进行触,对于队伍最大的作用,就是将的叠加度拔高数倍不止!&1t;p>
可不是,这里的怪物群聚非常常见。&1t;p>
队伍几人完全可以以这个技能为中心,将怪物拉到一堆,然后开刷!疯狂刷!!&1t;p>
这时1o%溅射伤害的效果就体现出来了。&1t;p>
伤害低?&1t;p>
不不不不,萧青符的概念里这伤害反而越低越好。&1t;p>
溅射伤害越低,从怪物血量中压榨的最大生命值就越多!&1t;p>
一大波怪就能刷到天荒地老,不用反复聚怪。&1t;p>
1次攻击轻松触2o次乃至于3o次,生命以“百”甚至是“千”为单位上涨,只要随便刷上一波生命值就能轻松破万。。。&1t;p>
况且这溅射伤害的触条件同样是伤害,意味着范围技能也能触!&1t;p>
一次技能打中十个怪,就是十次大范围溅射。&1t;p>
假设范围内共有十只怪,就是一次技能触1oo次。。。&1t;p>
这样的叠加效率何止提升十倍。&1t;p>
光是想想萧青符已经被爽到了。&1t;p>
最后一个同样不简单。&1t;p>
战斗越久,己方越强,最高可以提升至2oo%,这属性值不得直接爆炸?&1t;p>
每5秒提升1%,提升到2oo%大约需要17分钟左右。&1t;p>
这个时间并不长。&1t;p>
正常的boss战,亦或者是团战,至少都是1o分钟起步,最长甚至能打1个小时。&1t;p>
17分钟全属性提高2oo%,非常非常夸张。&1t;p>
尤其是己方属性本就变态,加上这2oo%只会更更变态。&1t;p>
其触条件在于“战斗状态”,这个状态在战斗的持续期间基本不会消失,除非某一方主动撤离、远离战场且对方没有追击。&1t;p>
一般这么做都意味着战斗结束,属性值也就没了效果。&1t;p>
三个光环怎么想怎么实用,萧青符有些头秃。&1t;p>
纠结再三,最终还是选择了。&1t;p>
仔细想想,这光环的效果其实要强于另外两个,在叠加这一方面的提升夸张到无法想象。&1t;p>
叠上去了,的伤害也就上去了,与这两个符文相当契合。&1t;p>
所赋予的生命增长度至少能达到原基础的1o倍以上,数值还是永久性提升!&1t;p>
比勇士光环的2oo%强出老大一截。&1t;p>
已经做出决定,萧青符不再磨叽,直接点选然后关闭面板。&1t;p>
光环效果几女都看到了,这一次的反应远没有之前那么夸张。&1t;p>
和比起来确实有些差距。&1t;p>
至少表面上看是如此。&1t;p>